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【作品名】 さよなら絶望先生 絶望文学集 アニメ・ミゼラブル(ああ苦情) 【ジャンル】 絶望文学集 【名前】 マンガルジャン 【属性】 過去にシモネタの経歴がある漫画家 【年齢】 30歳 【長所】 司教の慈悲でやっとの思いでアニメになる 【短所】 本当に恐ろしいことは動かいことだ 【備考1】 苦渋に満ちた17年間の収監漫画生活とあるため、漫画家として17年 漫画家以前の経歴は不明だが、さよなら絶望先生の連載していた少年マガジンの新人賞の投稿可能年齢が13歳なので最低値としてプラス13年 【備考2】 ぶっちゃけ久米田先生本人のことと思われるが、確定ではないため本人の経歴は参考にしない vol.6
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Dreams 夢の島高校 予選編 神戸翼成高校 私徳館高校 作者:原作 七三太朗 作画 川三番地 連載誌:週刊少年マガジン、マガジンSPECIAL 連載期間: 1996年36・37合併号~2003年47号(マガジンSPECIALに移籍) 概要 不良であぶれ物の天才投手、久里武志が夢の島高校にてその破天荒さで活躍していく 物語。週刊少年マガジン、マガジンSPECIALにまたがる長期連載作品。 夢の島高校 主人公久里武志の所属する高校。各地のセレクションに落ちた選手が集まる。 【選手名】 久里 【守備位置】 投手 【フォーム】 スタンダード 【利き腕】 右投両打 【弾道】 4 【ミート 】 14(A) 【パワー】 210(A) 【走力】 14(A) 【肩力】 15(A) 【守備力】 14(B) 【エラー回避】 12(B) |【野手特殊能力】チャンス5 走塁4 パワーヒッター 満塁本塁打男 逆境○ 連打○ サヨナラ本塁打男 威圧感 強振多様 【球速】 160 【コントロール】 190(A) 【スタミナ】 180(A) 【変化球】 スライダー5カットボール3カーブ3ドロップ5フォーク6シュート3シンカー3 【投手特殊能力】 ノビ5 キレ4 対ピンチ○ 打たれ強さ4 低め○ リリース○ 重い球 牽制○ 奪三振 短気 力配分 一発 【背番号】 【誕生日】 【備考】 本作の主人公。茶髪や喫煙、乱闘などの問題行動を起こす故に各地のセレクションに落ちたが、 夢の島野球部入部後はその天才的な野球のセンスで4番エースとして頭角を現す。 【漫画の題名】 【選手名】赤倉 【所属チーム】 【守備位置】外野手/投手 【フォーム】 【利き腕】 【弾道】4 【ミート 】C 【パワー】A 【走力】D 【肩力】B 【守備力】D 【エラー回避】D 【球速】145km/h 【コントロール】D 【スタミナ】C 【変化球】ブラック3(フォークorナックル改造?) 【特殊能力・投手】闘志 安定2 【特殊能力・野手】PH 強振多用 積極打法 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 夢の島野球部1年生。 久里も認める実力を持ち3番打者を務める。 【漫画の題名】 【選手名】小川 【所属チーム】 【守備位置】二塁手/外野手 【フォーム】 【利き腕】 【弾道】2 【ミート 】D 【パワー】F 【走力】F 【肩力】E 【守備力】B 【エラー回避】B 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】バント○ ヘッドスライディング ムードメーカー サブポジ4 意外性 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 【漫画の題名】 【選手名】百瀬 【所属チーム】 【守備位置】捕手 【フォーム】 【利き腕】 【弾道】1 【ミート 】D 【パワー】E 【走力】G 【肩力】B 【守備力】C 【エラー回避】C 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】キャッチャー○ ブロック〇 体当たり 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 【漫画の題名】 【選手名】大和田 【所属チーム】 【守備位置】三塁手/投手 【フォーム】 【利き腕】 【弾道】3 【ミート 】B 【パワー】B 【走力】C 【肩力】C 【守備力】C 【エラー回避】D 【球速】140? 【コントロール】C 【スタミナ】B 【変化球】 【特殊能力・投手】スライダー2 カーブ2 フォーク2 シュート2 【特殊能力・野手】AH 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 【漫画の題名】 【選手名】熊野 【所属チーム】 【守備位置】外野手/捕手 【フォーム】 【利き腕】 【弾道】3 【ミート 】E 【パワー】C 【走力】E 【肩力】D 【守備力】E 【エラー回避】F 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】ムード× エラー 走塁2 積極守備 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 【漫画の題名】 【選手名】上水流 【所属チーム】 【守備位置】遊撃手 【フォーム】 【利き腕】 【弾道】1 【ミート 】E 【パワー】E 【走力】E 【肩力】E 【守備力】E 【エラー回避】E 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 予選編 【漫画の題名】 【選手名】大道 【所属チーム】 【守備位置】一塁手/投手 【フォーム】 【利き腕】 【弾道】4 【ミート 】B 【パワー】A 【走力】E 【肩力】C 【守備力】C 【エラー回避】D 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】PH 広角打法 威圧感 強振多用 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 【漫画の題名】 【選手名】鍋島 【所属チーム】 【守備位置】投手 【フォーム】 【利き腕】 【弾道】4 【ミート 】E 【パワー】B 【走力】E 【肩力】A 【守備力】E 【エラー回避】E 【球速】157km/h 【コントロール】E 【スタミナ】A 【変化球】カーブ4 【特殊能力・投手】ノビ4 重い球 闘志 力配分 【特殊能力・野手】PH 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 【漫画の題名】 【選手名】玉木 【所属チーム】 【守備位置】外野手 【フォーム】 【利き腕】 【弾道】3 【ミート 】C 【パワー】B 【走力】B 【肩力】C 【守備力】C 【エラー回避】C 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】固め打ち 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 【漫画の題名】 【選手名】黒石 【所属チーム】 【守備位置】遊撃手 【フォーム】 【利き腕】 【弾道】3 【ミート 】C 【パワー】C 【走力】A 【肩力】C 【守備力】C 【エラー回避】C 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】走塁4 盗塁4 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 【漫画の題名】 【選手名】山野 【所属チーム】 【守備位置】捕手 【フォーム】 【利き腕】 【弾道】1 【ミート 】D 【パワー】F 【走力】D 【肩力】C 【守備力】B 【エラー回避】B 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】バント職人 キャッチャー○ 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 神戸翼成高校 【漫画の題名】 【選手名】生田 【所属チーム】 【守備位置】 【フォーム】 【利き腕】 【弾道】4 【ミート 】B 【パワー】A 【走力】D 【肩力】A 【守備力】B 【エラー回避】D 【球速】154km/h 【コントロール】B 【スタミナ】A 【変化球】スライダー3 シュート3 フォーク4 ナックル4 KOBE5(ナックル改造) 【特殊能力・投手】ノビ4 キレ4 球持ち○ 一発 クロスファイヤー 【特殊能力・野手】PH プルヒッター 固め打ち 粘りうち 逆境○ 威圧感 強振多用 積極打法 人気者 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 【漫画の題名】 【選手名】最上 【所属チーム】 【守備位置】一塁手 【フォーム】 【利き腕】 【弾道】4 【ミート 】C 【パワー】B 【走力】F 【肩力】D 【守備力】E 【エラー回避】E 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】強振多用 積極打法 威圧感 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 私徳館高校 【漫画の題名】 【選手名】名倉 【所属チーム】 【守備位置】投手 【フォーム】 【利き腕】 【弾道】2 【ミート 】B 【パワー】C 【走力】B 【肩力】B 【守備力】B 【エラー回避】B 【球速】160km/h 【コントロール】A 【スタミナ】B 【変化球】スライダー4 カーブ4 シュート4 セーリングボール 【特殊能力・投手】ノビ4 キレ4 リリース〇 奪三振 低め〇 【特殊能力・野手】アベレージヒッター バント〇 選球眼 人気者 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】 【漫画の題名】 【選手名】ハンコ=ルー 【所属チーム】 【守備位置】捕手 【フォーム】 【利き腕】 【弾道】4 【ミート 】A 【パワー】A 【走力】B 【肩力】B 【守備力】B 【エラー回避】A 【球速】 【コントロール】 【スタミナ】 【変化球】 【特殊能力・投手】 【特殊能力・野手】PH 固め打ち 満塁ホームラン男 キャッチャー◎ 威圧感 選球眼 強振多用 積極打法 積極守備 チームプレイ○ 【背番号】 【誕生日】 【備考】 【経歴】
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935@key まとめwiki ここはスーパークリエイター935の活動の軌跡を記す目的で運営されているまとめサイトです。 現在の本スレ:【( ´∀`)♪】935@key★16制作目【( ゚ ∀゚ )チラッ】 コンテンツ スーパークリエイター935とは 935以外の登場人物リスト 保育氏との軌跡(935脳内設定を含む) 935の経歴(1) 935の経歴(2) 935の経歴(3) 935の経歴(4) すべてはここから始まった~935日記抜粋~ 過去スレ一覧 935AA 日記のマークについて 前スレの>1 「現在制作中の『路/上/に/咲/く/夢』を商業誌に投稿完了したら 一気に起こる935の快進劇を楽しみにお待ちください!」 高らかに宣言後、早々と自分のファンサイトを立ち上げさせた少女漫画家志望の935タン。 しょっぱい投稿結果は記憶の彼方。恋と仕事がもう私を放って置いてくれないの。 きゃ!油断すると大勢の探偵に捜されて、勝手に役目をやらされてしまうわ! あまたの挫折をクミコーンで立て直し、必殺技【相手の無返事=OKサイン】を引っさげて、 森羅万象を我が身に結びつける恋のロクオンニート・クリエイター935が今こそ世に降臨する。 「私作品の本当の恐怖は来年(2008年)から始まる…。」 ここは意味不明の935語日記を翻訳し、 935タンの脳内お仕事を生暖かく見守るスレッドです。 TOTAL - TODAY -
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自分の分身を作る セッションに参加するなら、まずはキャラクターを用意しないと始まりません。 ルールブック掲載のサンプルキャラでも構いませんが、ここでは自分で作る手順を説明します。 大きく分けて「種族・生まれ」「能力値」「追加技能」「経歴」「言語」の5つを決めますが、 最初に経歴を決めてから種族・生まれを決めても良いですし、能力値より先に追加技能を決めても構いません。(*1) 種族と生まれ(生い立ち)を決める ソードワールド2.0の舞台となるラクシアには、様々な特徴を持った種族がいます。 迷ったら、ラクシアでも一般的な種族の「人間」が無難かもしれません。あなた自身も人間でしょうし。 なお「ナイトメア」を選ぶ場合、親の種族も決める必要があります。(*2) 次に「生まれ」を決めます。「傭兵」や「薬師」などの生い立ち、出身です。 好きな生まれを選んでも良いですし、迷うならダイスを振って決めても構いません。 人間だけ「冒険者」という特殊な生まれがありますが、これは後ほど説明します。 能力値をダイスで決める 種族と生まれが決まったら、以下の6種類の能力値を決めます。 生まれによって「技」「体」「心」の基礎能力値、種族によってA~F値がが決まります。 能力値 説明 能力値 器用度 道具の使いこなしや、攻撃命中力に影響する。 技+A 敏捷度 移動速度や、攻撃回避力に影響する。 技+B 筋力 所持できる装備(≒攻撃力・防御力)や、追加ダメージに影響する。 体+C 生命力 最大HPや、病気などに対する抵抗力に影響する。 体+D 知力 冒険に必要な知識量や、魔法の威力に影響する。 心+E 精神力 最大MPや、魔法などに対する抵抗力に影響する。 心+F A~F値は、ダイスを振って決定します。 基礎能力値(技・体・心)は原則として固定値ですが、「人間の冒険者」は基礎能力値もダイスで決定します。 ダイスによる決定が多い種族・生まれほど、能力値の振り幅が大きく、ダイス運任せになります。 もし能力値に納得がいかない場合は、ダイスの振り直しを認める場合もありますがほどほどに。 具体的な基礎能力値については、ここに全部載せるとボリュームが多くなってしまうので、 各種族に併記したルールブック該当ページ、およびソードワールド2.0@wikiの「種族」を参照して下さい。 能力値ボーナスを計算する 能力値の続きになりますが、重要な部分なので別項目で。 それぞれ能力値を6で割った値(端数切り捨て)を、「能力値ボーナス」と言います。 各種判定やステータス計算には、能力値自体ではなく、能力値ボーナスが使われる場面が多くあります。 例:器用度16の場合 器用度ボーナスは16÷6=2.66 端数切り捨てで+2 まとめて「器用度16(+2)」と表記されたりしますが、器用度が18になる訳ではありません 追加技能を決める 生まれごとに設定されている「経験点」を消費して、追加技能を決めます。 初期技能のレベルを上げても良いし、新しい技能を習得しても構いません。 基本種族のうちタビット(*3)とルーンフォーク(*4)は、習得できない技能もあるので注意してください。 生まれによって初期経験点が異なりますが、これは初期技能の分が予め引かれているためで、 初期技能も含めると、作りたてのキャラクターはどれも経験点3000点になります。 経歴を決める 経歴は、キャラクターの設定の材料になるものです。 既にキャラ像が固まっているなら決めなくても良いし、好きな経歴を任意で選んでも構いませんが、 ダイス任せにすることで、この世に二人と居ないような個性的なキャラクターを作るのが一般的なようです。(*5) 1つの経歴につきダイスを3回振ります。3個同時ではなく順番も関係するので注意してください。(*6) まず1個目のダイスの出目で、3つの経歴表のうちどれを使うか決めます。 次に2個目・3個目のダイスの出目で、選ばれた経歴表の中から、採用する経歴が決まります。 一般的には、1キャラクターにつき3個の経歴をつけます。 経歴からどのような設定を作り出すかはあなた次第ですが、無理に全部繋げる必要はありません。 細かい部分はある程度ぼかしておいて、セッションを進めながら固める方が楽かもしれません。 手軽に経歴を作れる診断メーカーもあるので、これで試してみても良いでしょう。→SW2.0の経歴表振ってみったー 習得言語を決める 種族と生まれ、技能が決定したら、習得言語を決めます。 各言語は「読文」と「会話」に分かれています。一部、読文のみ(*7)・会話のみ(*8)という言語もあります。 基本種族は全て「交易共通語」の読文・会話を習得済みです。PC同士は交易共通語で会話していると考えて構いません。 さらに、種族や魔法使い系技能ごとに、自動的に習得する言語があります。自動習得の場合は、読文・会話とも同時習得します。 また、セージ技能などによって追加で言語習得することもあります。追加習得の場合は、読文・会話それぞれ別の習得となります。 ステータスを計算する 能力値が決まれば、HPやMPなどといったステータスを決めます。 ステータスは、能力値や技能によって計算で求めます。とりあえずは以下の6項目を。 まずは、あらゆるステータスの基準となる「冒険者レベル」から計算しましょう。 ステータス 計算方法 内容 冒険者レベル 習得技能のうち、最も高い技能レベル 冒険者としての強さ 最大HP (冒険者レベル×3)+生命力 体力。ダメージを受けると減り、0以下になると戦闘不能になる 最大MP (魔法使い系技能レベルの合計×3)+精神力 魔法の力。魔法などを使用すると消費する 生命抵抗力 冒険者レベル+生命力ボーナス 毒や病気などに対する抵抗力 精神抵抗力 冒険者レベル+精神力ボーナス 魔法や精神攻撃などに対する抵抗力 通常移動力 敏捷度×3 1ラウンド(10秒間)に普通に動ける距離 特技を決める 冒険者レベルの上昇によって、戦闘特技を選んで習得します。 初期(冒険者レベル1)で1個目。それ以降はLv3、Lv5、Lv7…と、2レベル毎に1個追加で習得することが出来ます。 冒険者レベルの上昇とは別に、特定技能レベルが上がることで自動的に習得する特技もあります。 自動習得の習得特技数は、冒険者レベルによって習得する特技数とは別枠でカウントされます。 例:グラップラー技能Lv1の場合 冒険者Lv1によって選択できる任意の特技に加えて、 グラップラー技能Lv1で「追加攻撃」と「投げ攻撃」を自動習得し、合計3つの特技を習得します アイテムを買い揃える 初期キャラクターは、1200Gを所持しています。 その範囲内で、必要な武器・防具・アイテムを買い揃えることが出来ます。 なお武器・防具については、それぞれ「必要筋力」が設定されており、 装備の必要筋力が、自分の筋力より高い場合は、原則として装備することが出来ません。 また、Aランク以上の武器・防具を装備するには、特定特技を習得する必要もあります。(*9) フェンサー技能では更に、自分の筋力を半分(端数切り上げ)として必要筋力を考慮しなくてはいけません。 例:筋力11の場合 フェンサー技能使用時は、必要筋力6(11÷2=5.5の切り上げ)以下の武器・防具しか使用できません
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キャラクター名: ウィル・ヘイズライト プレイヤー名: Ryusan 使用ルール: ソードワールド2.0 経歴1:大喧嘩をした事がある。 経歴2:誰かを救ったことがある。 経歴3:一定期間の記憶が無い。 男性、18歳 種族: 人間 技能: ソーサラー/フェンサー・レンジャー 設定など 魔術師の家に生まれるが、野山を駆け回るヤンチャ坊主だった。 学もつき、今では分別もつくようになったが、それでもいざとなるとつい考えるより先に体が動く事がある。 子供の頃、知らない女の子をかばって大喧嘩をした。 その知らない女の子は感謝し、その後一緒に遊んだ… 気がするんだけど、その時の事が全然思い出せない。 関わりの深いNPC まだない
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名前:パリス・ルノルマン 種族:エルフ 年齢:不明 外見は10代後半~20代前半の若い男性 性別:男(だと自分では思っている) 生まれ:神官 経歴1:本から大きな影響を受けたことがある 経歴2:引きこもっていたことがある 経歴3:誰かを救ったことがある ※記憶を失っているため、これらの経歴の採用はGMに一任します。不都合があれば無かったことにして下さい。 逆に都合が悪くなければ、こちらで適当に「実際の経歴」を提示することも可能です。 ※基本的に記憶は名前含めすべて失っている設定でお願いします。 設定 記憶は生まれたところから現在に至るまでかなり曖昧な状態で、自分の名前すら正確には思い出せない。 パリス・ルノルマンという何だかちぐはぐな名前は、身に付けていたものに書いてあったので適当につなげて名乗っているが、実は服と鞄のロゴマークだったので本名とは実際関係は無い。 目覚めたときに何だか高貴そうな格好をしていた上、仕草などが優雅だったため貴族または王族だと思っている。 その為振る舞いが偉そう。だがもしかしたらただの盗人か詐欺師かもしれない……。 ステータス 技 9 A5 0 器14 +2 B8 1 敏18 +3 体 5 C5 2 筋12 +2 D6 4 生15 +2 心 12 E11 3 知18 +3 F7 6 精24 +4 技能 プリースト6 アルケミスト7 コンジャラー3 魔法拡大/数 鎧習熟/金属鎧 MP軽減/プリースト 賦術強化 賦術 クリティカルレイ バークメイル パラライズミスト ヴォーパルウェポン ビビッドリキッド イニシアティブブースト コンセントレーション 所持カード 金 S×4 A×20 赤 S×4 A×10 緑 S×2 A×20 防具 鎧:スティールガード 盾:ラウンドシールド 頭:聖印(帽子の装飾品に付属) 首:バラのチョーカー 右手・左手:手袋(革製) ※専用装飾品として加工(MP+2)の上、発動体を付属 腰:アルケミーキット 足:ロングブーツ(革製) その他:知性の指輪 魔晶石 (5)×10 (10)×5 戻る
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前野翔平(まえの しょうへい、1990年12月7日 - )は、広島レッドリーブスのスタッフ。 経歴 経歴 詳細情報背番号 pixivリンク 経歴 所属 広島レッドリーブス 背番号 72 国籍 日本 出身 愛媛県上浮穴郡久万高原町 生年月日 1990年12月7日 身長 189cm 体重 67kg 血液型 A型 PL 野村中務少輔 球歴 東宇和高等学校→阪奈大学→広島レッドリーブス(2013-) 経歴 1990年、イギリス・ポーツマスで生まれ。イギリス人と日本人とのクォーター(イギリス3/4)。かつては「ジェイミー・ホイット・カーペンター(Jamie Hoyt Carpenter)」という名前を持っていたが、6歳で来日して国籍を変更した際に名前を変更している。父、祖父がサクソフォン奏者だったため、幼いころからサクソフォン奏者を志し、現在でも定期的にライブで演奏を行っている。 6歳の頃に仕事の都合で来日し、母方の祖父のつてを頼って小学校入学と同時に柳谷村(現:久万高原町)に在住。東宇和高を経て阪奈大へ進学した。岩本陽奈と赤田みなみは在籍年度こそ被らないものの高校の後輩で、奥野陽加は阪奈大の同期で同学部。 大学で就職活動をした際にPGBを知り、広島レッドリーブスに広報の肩書で就職。当時は広報と通訳のみの活動をしていたが、後にスコアラーやブルペン捕手などを務めている。 詳細情報 背番号 72(2014-) pixivリンク キャラシート【2014】 キャラシート【2016】
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【作品名】さよなら絶望先生 絶望文学集 アニメ・ミゼラブル(ああ苦情) 【ジャンル】絶望文学集 【名前】マンガルジャン 【属性】過去にシモネタの経歴がある漫画家 【年齢】30歳 【長所】司教の慈悲でやっとの思いでアニメになる 【短所】本当に恐ろしいことは動かいことだ 【備考1】苦渋に満ちた17年間の収監漫画生活とあるため、漫画家として17年 漫画家以前の経歴は不明だが、さよなら絶望先生の連載していた少年マガジンの新人賞の投稿可能年齢が13歳なので最低値としてプラス13年 【備考2】ぶっちゃけ久米田先生本人のことと思われるが、確定ではないため本人の経歴は参考にしない vol.6
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弁護士法人丸の内国際法律事務所 代表弁護士 瀬辺勝の概要 瀬辺勝(せべまさる) は日本の弁護士。 瀬辺勝は弁護士法人丸の内国際法律事務所の代表弁護士であり、愛知県弁護士会所属の弁護士。 瀬辺勝の主な経歴は下記のとおり。 【弁護士法人丸の内国際法律事務所代表 瀬辺勝の経歴】 瀬辺勝の経歴①昭和39年3月|早稲田大学 法学部卒業 瀬辺勝の経歴②昭和43年10月|司法試験合格 瀬辺勝の経歴③昭和47年4月|名古屋弁護士会 弁護士登録 瀬辺勝の経歴④昭和64年(平成元年)|名古屋弁護士会副会長 瀬辺勝の経歴⑤平成12年頃|常議委員会議長 【弁護士法人丸の内国際法律事務所代表 瀬辺勝の実績など】 更生保護法人 中協園 理事(現職) 厚生労働省 愛知県最低賃金審査会(歴任) 公益委員(歴任) 瀬辺勝が代表弁護士の弁護士法人丸の内国際法律事務所について ■瀬辺勝が代表弁護士の弁護士法人丸の内国際法律事務所の概要 瀬辺勝が代表弁護士の弁護士法人丸の内国際法律事務所の概要は下記の通り。 【弁護士法人丸の内国際法律事務所の概要】 名称:弁護士法人丸の内国際法律事務所 代表弁護士:瀬辺勝 URL:https //marunouchi-kokusai-lawoffice.com/ 所在地:〒460-0002 愛知県名古屋市中区丸の内3丁目4-12ワークビル丸の内3F TEL:0120-033-192 瀬辺勝が代表弁護士の弁護士法人丸の内国際法律事務所の基本使命 詐欺被害の多くは泣き寝入りとなってしまっているのが現状です。 詐欺被害は、犯人が不明であることが多いため、どうしても警察に対応していただけないケースが多くなってしまいます。 そのため被害者の方々は、どのように解決すればいいのかわからない状態になることが多々あります。 私たちのミッションは、詐欺被害に遭われた方々が、「どこに相談するべきか、正しい対応が何か」を世間に浸透させていくことだと考えています。 被害に遭う方々にとっては初めての経験ですから、いざ被害に遭ったらパニックになってしまいます。 被害に遭ったときに、解決策として弁護士が思いつくように世間に浸透させ、より多くの方の詐欺被害の事件解決ができるように努めていきます。 瀬辺勝が代表弁護士の弁護士法人丸の内国際法律事務所の口コミ・評判 丸の内国際法律事務所の口コミを探したところ、公式サイトにいくつか記載されていました。 丸の内国際法律事務所の口コミ・評判①「親身に対応してくれた」 丸の内国際法律事務所の口コミ・評判②「海外投資で高額を振り込んでしまったが、唯一対応してくれた」 丸の内国際法律事務所の口コミ・評判③「毎日安心して生活できるようになった」 丸の内国際法律事務所の口コミ・評判④「生きる為の活力を頂いた」 瀬辺勝が代表弁護士の弁護士法人丸の内国際法律事務所の想い 詐欺被害の多くは泣き寝入りとなってしまっているのが現状です。 詐欺被害は、犯人が不明であることが多いため、どうしても警察に対応していただけないケースが多くなってしまいます。 そのため被害者の方々は、どのように解決すればいいのかわからない状態になることが多々あります。 私たちのミッションは、詐欺被害に遭われた方々が、「どこに相談するべきか、正しい対応が何か」を世間に浸透させていくことだと考えています。 被害に遭う方々にとっては初めての経験ですから、いざ被害に遭ったらパニックになってしまいます。 被害に遭ったときに、解決策として弁護士が思いつくように世間に浸透させ、より多くの方の詐欺被害の事件解決ができるように努めていきます。 引用:https //prtimes.jp/main/html/rd/p/000000002.000126415.html
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目次 目次 概要 経歴 人物・エピソード 著書 関連項目 外部リンク 概要 経歴 人物・エピソード 著書 関連項目 外部リンク